CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范要點(diǎn)分析2

從嚴(yán)格意思上,家庭影院系統(tǒng)構(gòu)建是一項(xiàng)相當(dāng)復(fù)雜的工程項(xiàng)目,想要最終獲得超越頂級(jí)商業(yè)影院的音視頻效果,就必須遵守國(guó)內(nèi)外的專業(yè)構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)。在行業(yè)推薦規(guī)范方面,作為權(quán)威的美國(guó)CEDIA定制安裝協(xié)會(huì)針對(duì)全宅影音智能行業(yè)的特點(diǎn),推出了多個(gè)不同領(lǐng)域的推薦規(guī)范指南。其中在家用領(lǐng)域就包含了音頻技術(shù)推薦規(guī)范、視頻技術(shù)推薦規(guī)范以及項(xiàng)目施工推薦規(guī)范等。其中在沉浸式音頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域,CEDIA協(xié)會(huì)終于在2023下半年正式推出CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,將近幾年影音定制影院所關(guān)心的沉浸式音效系統(tǒng)的構(gòu)建進(jìn)行了非常詳細(xì)的分析與定義,并且?guī)砹吮姸嘟ㄗh、規(guī)范以及標(biāo)準(zhǔn)。我們?cè)谏弦黄谝呀?jīng)就CEDIA/CTA-RP22推薦規(guī)范當(dāng)中的Performance Level selection性能等級(jí)、Seating layout座位布局項(xiàng)目為大家進(jìn)行了關(guān)鍵要點(diǎn)的介紹。本期,我們就繼續(xù)講解CEDIA/CTA-RP22推薦規(guī)范當(dāng)中非常關(guān)鍵的Speaker layout揚(yáng)聲器布局方面的部分核心要點(diǎn),包括分析目前4大沉浸式音效格式、構(gòu)建統(tǒng)一揚(yáng)聲器布局設(shè)計(jì)方法、前置揚(yáng)聲器擺位技巧、環(huán)繞揚(yáng)聲器擺位技巧等方面。當(dāng)中,特別就環(huán)繞聲揚(yáng)聲器布局與設(shè)置方面容易遇到的問題進(jìn)行了深入的分析,為每一位影音從業(yè)人員與影音愛好者列出了重要的參考建議與性能指標(biāo)。

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范要點(diǎn)分析2:

●  揚(yáng)聲器布局

1. Dolby Atmos杜比全景聲

2. AURO-3D

3. DTS:X

4. MPEG-H 3D Audio

● 沉浸式音效系統(tǒng)中各個(gè)位置獨(dú)立揚(yáng)聲器通道的具體標(biāo)識(shí)

● 構(gòu)建統(tǒng)一揚(yáng)聲器布局的設(shè)計(jì)方法

● 空間分辨率的性能要求

● 屏幕揚(yáng)聲器擺位建議

● 屏幕揚(yáng)聲器的數(shù)量

● 屏幕揚(yáng)聲器的垂直對(duì)齊

● 中置揚(yáng)聲器的垂直位置

● 環(huán)繞揚(yáng)聲器擺位建議

● 環(huán)繞揚(yáng)聲器擺位區(qū)域建議

● 調(diào)整聆聽區(qū)域內(nèi)的揚(yáng)聲器數(shù)量

● 通過處理最大化揚(yáng)聲器的利用率

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范

揚(yáng)聲器布局

揚(yáng)聲器布局是RP22推薦規(guī)范當(dāng)中最為重要的核心部分。沉浸式音效目前正在向一個(gè)統(tǒng)一的揚(yáng)聲器布局方向邁進(jìn)。根據(jù)目前各大沉浸式音效格式的揚(yáng)聲器推薦布局要求,可以看出不同格式在聽眾層或地面層5個(gè)或7個(gè)揚(yáng)聲器布局是基本上一致的,但是在上層或高度、頂部層揚(yáng)聲器布局方面就沒能達(dá)成共識(shí),還是有一定的差異性。

現(xiàn)階段針對(duì)家用環(huán)繞聲重放的沉浸式音效格式包括Dolby Atmos杜比全景聲、Auro-3D、DTS:X(包括IMAX Enhanced)、MPEG-H 3D Audio。這幾種沉浸式音效格式的開發(fā)者對(duì)于RSP參考座椅位置與上層揚(yáng)聲器之間的位置關(guān)系,還并不是完全一致的,包括水平和垂直角度等。然而,這并不代表我們無法建立一個(gè)相互兼容的統(tǒng)一沉浸式音效揚(yáng)聲器系統(tǒng),只要揚(yáng)聲器布局適宜,相同的揚(yáng)聲器系統(tǒng)布局,就能滿足所有沉浸式音效格式的重放要求。這里需求注意的一點(diǎn),揚(yáng)聲器布局最好是相對(duì)于單一位置進(jìn)行放置,也就是針對(duì)RSP參考座椅位置。如果聽眾分布區(qū)域較大,就可能存在一定的潛在問題,要實(shí)現(xiàn)每個(gè)座位都能擁有同樣出色的音效體驗(yàn)并不容易實(shí)現(xiàn)。

各種沉浸式音效格式的最佳揚(yáng)聲器布局還需要考慮其他眾多因素,包括房間的大小比例、屏幕大小和寬高比、聆聽區(qū)域的大小的形狀、座椅的類型等眾多方面。

Dolby Atmos杜比全景聲

首先是Dolby Atmos,在家用領(lǐng)域的杜比全景聲揚(yáng)聲器布局推薦上,杜比建議根據(jù)不同系統(tǒng)的規(guī)模,應(yīng)該有相應(yīng)不同的揚(yáng)聲器系統(tǒng)布局設(shè)置,包括5個(gè)(3.1.2)到34個(gè)(24.1.10)獨(dú)立揚(yáng)聲器通道布局(當(dāng)中包含LFE通道)。其中,目前應(yīng)用面最廣的是9通道的5.1.4和11通道的7.1.4系統(tǒng)。我們可以在杜比官方網(wǎng)站上找到具體的揚(yáng)聲器安裝布局指引。需要留意的一點(diǎn),杜比全景聲允許在地面層揚(yáng)聲器垂直平面高度位置上放置向上發(fā)聲的揚(yáng)聲器,以替代上層揚(yáng)聲器。

在商業(yè)影院中,杜比全景聲可以通過最大為7.1.2的聲床和最多118個(gè)聲音對(duì)象構(gòu)建64個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器通道的大型揚(yáng)聲器布局。

最小的杜比全景聲3.1.2揚(yáng)聲器布局,僅有3個(gè)前置揚(yáng)聲器與2個(gè)上層/頭頂揚(yáng)聲器

杜比全景聲7.1.4揚(yáng)聲器布局,包括4個(gè)與前置左右揚(yáng)聲器處于同一垂直平面的上層/頭頂揚(yáng)聲器

杜比全景聲11.1.8揚(yáng)聲器布局,其中包括了8個(gè)地面層的側(cè)環(huán)繞和后環(huán)繞揚(yáng)聲器、4個(gè)高度層的高度揚(yáng)聲器、4個(gè)頭頂層的上層/頭頂揚(yáng)聲器

AURO-3D

接下來是AURO-3D。Auro-3D能提供最多13個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器通道加上LFE通道的沉浸式音效系統(tǒng)布局。Auro-3D主要是通過傳統(tǒng)5.1或7.1地面聽眾層的揚(yáng)聲器來實(shí)現(xiàn)前后、左右水平層的環(huán)繞聲效果,再加入至少4個(gè)高度揚(yáng)聲器,與相應(yīng)的地面層揚(yáng)聲器垂直對(duì)齊,以實(shí)現(xiàn)上方聲場(chǎng)的效果。Auro Technologies將9.1配置,相當(dāng)于其他格式中的5.1.4系統(tǒng),作為獲得Auro-3D體驗(yàn)的最低系統(tǒng)配置要求。而最佳的揚(yáng)聲器布局配置則是13.1,相當(dāng)于7.1.6系統(tǒng),其中包括一個(gè)位于地面層正上方中央單個(gè)頂部揚(yáng)聲器,也就是俗稱的“上帝之聲”。

Auro-3D能夠在聆聽者的四周與上方營(yíng)造球頂形狀,包裹整個(gè)座椅位置的聲場(chǎng),從而實(shí)現(xiàn)全方位垂直方向的立體聲場(chǎng)效果。需要注意的一點(diǎn),這就意味著地面層與上層揚(yáng)聲器的仰角關(guān)系變得非常重要,應(yīng)該始終保持在在25°到40°之間,最佳目標(biāo)是30°。Auro-3D 2層結(jié)構(gòu)的9.1(5.1.4)揚(yáng)聲器布局是最低的推薦配置

Auro-3D 3層結(jié)構(gòu)的13.1(7.1.6)揚(yáng)聲器布局才能帶來完整的體驗(yàn)

DTS:X

DTS:X是另外一個(gè)備受關(guān)注的沉浸式音效格式。DTS:X可以實(shí)現(xiàn)11個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器配置的環(huán)繞聲系統(tǒng),對(duì)應(yīng)7.1.4布局。DTS對(duì)于上層揚(yáng)聲器擺放的角度,也就是從聆聽位置向上的仰角還是相對(duì)靈活的,最低為20°,也就是在兩側(cè)的墻面上,最高可到45°,也就是安裝在天花上,朝向聽眾。RP22推薦規(guī)范建議采用更高的仰角。當(dāng)上層揚(yáng)聲器放置在聲場(chǎng)球頂與天花相交之處,并且每個(gè)揚(yáng)聲器與RSP等距離的時(shí)候,可以獲得最佳的沉浸感。

相較而言,DTS:X Pro可以實(shí)現(xiàn)多達(dá)30個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器通道配置的環(huán)繞聲系統(tǒng),包括地面層與上層環(huán)繞聲揚(yáng)聲器,以構(gòu)建一個(gè)更傾向于球頂聲場(chǎng),并實(shí)現(xiàn)更加均勻的聲場(chǎng)分辨率。

DTS:X標(biāo)準(zhǔn)下的7.1.4揚(yáng)聲器布局

DTS:X標(biāo)準(zhǔn)下的13.1.10揚(yáng)聲器布局,當(dāng)中采用了30個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器配置

MPEG-H 3D Audio

最后是MPEG-H 3D Audio沉浸式音效格式。相對(duì)前面幾種而言,MPEG-H 3D是一種相對(duì)較少提及到的,靈活適用于各種揚(yáng)聲器布局的音頻編碼開放標(biāo)準(zhǔn),主要是參考ITU-R BS.2051-3用于節(jié)目制作的高級(jí)音響系統(tǒng)推薦規(guī)范。主要有四種關(guān)鍵的沉浸式揚(yáng)聲器布局方式,具體如下:

• “音響系統(tǒng)C” 與Dolby Atmos 5.1.2一致 • “音響系統(tǒng)D” 與Dolby Atmos 5.1.4一致

• “音響系統(tǒng)G” 近似于Dolby Atmos 9.1.4 • “音響系統(tǒng)H” 與NHK 22.2日本超高清電視系統(tǒng)一致

我們需要注意的是,前面3種沉浸式音效格式主要應(yīng)用在藍(lán)光碟片與網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)之中,但是MPEG-H 3D Audio則主要是應(yīng)用在DVB數(shù)字視頻廣播與ATSC 3.0電視系統(tǒng)之中,同時(shí)也與流媒體服務(wù)有一定的兼容性。不過,RP22推薦規(guī)范的主要任務(wù)是要實(shí)現(xiàn)Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D揚(yáng)聲器布局的統(tǒng)一,同樣也包括了MPEG-H 3D Audio格式。MPEG-H 3D Audio關(guān)于高級(jí)音響系統(tǒng)的揚(yáng)聲器布局,具體包括3層,分別是較低層(包括LFE揚(yáng)聲器)、中層(與聆聽者同一層)、高層(包括頭頂揚(yáng)聲器)

音響系統(tǒng)C的揚(yáng)聲器配置(2+5+0)

音響系統(tǒng)D的揚(yáng)聲器配置(4+5+0)

音響系統(tǒng)G的揚(yáng)聲器配置(4+9+0)

音響系統(tǒng)H的揚(yáng)聲器配置(9+10+3)

沉浸式音效系統(tǒng)中各個(gè)位置獨(dú)立揚(yáng)聲器通道的具體標(biāo)識(shí)

這是RP22推薦規(guī)范對(duì)于各個(gè)位置獨(dú)立揚(yáng)聲器的具體標(biāo)識(shí),其中藍(lán)色代表聽眾層-標(biāo)準(zhǔn),綠色代表聽眾層-擴(kuò)展,紅色代表頭頂層-上層,橙色代表高度層-上層

構(gòu)建統(tǒng)一揚(yáng)聲器布局的設(shè)計(jì)方法

沉浸式音效揚(yáng)聲器系統(tǒng)的目標(biāo)是營(yíng)造一個(gè)三維聲場(chǎng),通過所有揚(yáng)聲器共同創(chuàng)造出獨(dú)特的沉浸式音效體驗(yàn)。然而,沉浸式系統(tǒng)并非只有音頻系統(tǒng),也包括了視頻系統(tǒng)。沉浸式音效系統(tǒng)所產(chǎn)生的聲音是為了面向屏幕的觀眾提供相應(yīng)的屏幕聲音的支持。因此,觀眾所能夠聽到的來自各個(gè)不同方向的聲音并不相同。

不同揚(yáng)聲器系統(tǒng)針對(duì)不同位置的揚(yáng)聲器有著不同的功能定義,它們的位置需要進(jìn)行專門的位置優(yōu)化,包括前置(屏幕與前寬),環(huán)繞以及上方(高度與頂部)揚(yáng)聲器。

設(shè)計(jì)沉浸式音效揚(yáng)聲器布局的推薦方法如下:

• 第一步:設(shè)置屏幕揚(yáng)聲器以匹配觀看視角,以保持聲音與圖像的一致性。

• 第二步:根據(jù)聆聽區(qū)域和房間,以決定環(huán)繞揚(yáng)聲器的數(shù)量和位置。

• 第三步:擺放前置寬揚(yáng)聲器,以連接屏幕和環(huán)繞揚(yáng)聲器。

• 第四步:根據(jù)天花高度和聆聽區(qū)域,以決定上層揚(yáng)聲器的數(shù)量和位置。

空間分辨率的性能要求

RP22推薦規(guī)范對(duì)于沉浸式音效系統(tǒng)聲像空間分辨率的性能要求如圖,等級(jí)1需要配備5個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器,也就是3.1.2;等級(jí)2需要配置11個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器,也就是7.1.4;等級(jí)3和等級(jí)4為13或15個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器,其中Auro-3D系統(tǒng)為13通道,其余格式則至少需要15通道

屏幕揚(yáng)聲器擺位建議

各種不同的沉浸式音效格式分別推出了關(guān)于屏幕揚(yáng)聲器水平角度的推薦范圍,左右揚(yáng)聲器與RSP之間的夾角介于44°到60°之間。這個(gè)范圍與SMPTE美國(guó)電影電視工程師協(xié)會(huì)關(guān)于電影投影推薦視角(43°)、UHD 4K數(shù)字視頻的推薦最大視角(61°)以及2聲道音樂重現(xiàn)的最佳角度(60°)非常接近。

最重要的是,前左(FL)和前右(FR)揚(yáng)聲器之間的角度應(yīng)該與屏幕的視角相匹配,以實(shí)現(xiàn)聲音到圖像的一致性。沉浸式音效格式能夠?qū)崿F(xiàn)更準(zhǔn)確的聲音定位和微妙的混音處理,這就意味著聲音與圖像之間的一致性比以往任何時(shí)候都更為關(guān)鍵。聲音到圖像的一致性是ITU-R BS.1909推薦的要求。有關(guān)如何正確調(diào)整屏幕尺寸以實(shí)現(xiàn)聲畫一致性的指引,請(qǐng)參閱CTA/CEDIA-CEB23-B家庭影院視頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范。

前左(FL)和前右(FR)揚(yáng)聲器應(yīng)盡可能靠近屏幕的邊緣放置。如果整個(gè)影音娛樂空間主要是采用前置投影的方式播放電影,前左(FL)和前右(FR)揚(yáng)聲器應(yīng)該放置在透聲幕的后方。在這種情況下,前左到前右的夾角應(yīng)該略窄于觀看角。此時(shí),還可以將揚(yáng)聲器放置在屏幕的兩側(cè)之外,盡管這種做法較少見,會(huì)導(dǎo)致水平音頻夾角略寬于觀看角。實(shí)際情況,可以根據(jù)特定條件做出決策,例如落地?fù)P聲器、屏幕后面的空間減小,屏幕結(jié)構(gòu)或遮蔽系統(tǒng)可能阻擋揚(yáng)聲器的情況下。聲音和視覺角度之間的輕微不匹配不是問題,因?yàn)?ldquo;腹語效應(yīng)”,也就是人類的感覺會(huì)將聲音與可能的而非實(shí)際的來源相關(guān)聯(lián),將有助于聆聽者的大腦將聲音與屏幕上的畫面聯(lián)系在一起。

如果系統(tǒng)主要用于音樂再現(xiàn),建議將FL和FR揚(yáng)聲器與RSP位置之間的夾角設(shè)定為60°。如果揚(yáng)聲器不在屏幕后面,將會(huì)減輕由透聲幕而導(dǎo)致的高頻聲音衰減的問題。然而,請(qǐng)注意,將FL和FR揚(yáng)聲器靠近側(cè)墻會(huì)增加適當(dāng)?shù)谋粍?dòng)聲學(xué)處理的需求。屏幕揚(yáng)聲器的數(shù)量:3或者5個(gè)

部分沉浸式音效格式可以利用位于前中(FC)和前左右(FL/FR)揚(yáng)聲器之間的空間來增添額外的“中置”揚(yáng)聲器,并分別稱之為前中左(FCL)和前中右(FCR)。需要注意的是,這只有在環(huán)繞聲處理能夠以獨(dú)立方式輸出相應(yīng)聲道信息時(shí),才能夠使用這兩個(gè)新增的揚(yáng)聲器位置。

屏幕揚(yáng)聲器數(shù)量取決于從RSP位置的水平視角寬度:

• 如果水平視角小于或等于40°(從中心偏離±20°,表示窄屏),則3個(gè)屏幕揚(yáng)聲器就已足夠,而系統(tǒng)中的其他揚(yáng)聲器數(shù)量不受影響。

• 如果視角大于或等于70°(±35°,寬屏),建議使用5個(gè)揚(yáng)聲器,而系統(tǒng)中的其他揚(yáng)聲器數(shù)量不受影響。建議將額外的FCL/FCR揚(yáng)聲器放置在前中和FL/FR揚(yáng)聲器之間的半角或半距離位置。揚(yáng)聲器在屏幕間的均勻分布的角度確保聲源在圖像上平滑、均勻的移動(dòng)。

• 如果視角在40°到70°之間(大多數(shù)情況下),可能適用以下指南:

o 如果環(huán)繞揚(yáng)聲器數(shù)量小于或等于8,則建議使用3個(gè)屏幕揚(yáng)聲器。

o 如果環(huán)繞揚(yáng)聲器數(shù)量大于或等于10,則建議使用5個(gè)屏幕揚(yáng)聲器。

當(dāng)水平視角小于或等于40°(左圖)時(shí),采用3個(gè)屏幕揚(yáng)聲器,當(dāng)水平視角大于或等于70°(右圖)時(shí),采用5個(gè)屏幕揚(yáng)聲器

隨著圖像顯示分辨率的不斷增加,趨勢(shì)是使用具有垂直視角約在18°到34°之間相對(duì)面積更大的屏幕。有關(guān)屏幕尺寸和位置的建議,請(qǐng)參閱CTA/CEDIA-CEB23-B。

為了保持聲音到圖像的一致性,建議保持屏幕揚(yáng)聲器的聲學(xué)中心在屏幕高度的中間三分之一內(nèi)。這主要是為了提高聽眾的主觀聽覺舒適度,增強(qiáng)了垂直高度方面的效果,同時(shí)保持了中央聲道音頻與圖像的良好垂直一致性。

屏幕揚(yáng)聲器垂直視角的的建議范圍

中置揚(yáng)聲器的垂直位置

當(dāng)前中聲道揚(yáng)聲器無法放置在與前左/前右揚(yáng)聲器相同的水平面上時(shí),建議將其盡可能靠近屏幕的頂部或底部。頂部或底部的選擇受以下因素的影響:

1.中置音箱與房間墻面的距離。建議中置揚(yáng)聲器放置在遠(yuǎn)離墻面和家具的位置,避免出現(xiàn)強(qiáng)烈的早期反射聲影響。

2.保持聽眾的聲音通路暢通(無遮擋)。

3.屏幕的大小和位置。

4.屏幕揚(yáng)聲器的散布和覆蓋范圍。

屏幕揚(yáng)聲器的性能指標(biāo),包括屏幕揚(yáng)聲器之間的聲壓級(jí)差異,以及座位間屏幕揚(yáng)聲器的頻響差異性等

環(huán)繞揚(yáng)聲器擺位建議

各種沉浸式音效格式對(duì)聽眾層,也就是地面層的環(huán)繞揚(yáng)聲器布局有著近似的建議,都建議在聆聽區(qū)域的側(cè)面和后方均勻相間地放置環(huán)繞揚(yáng)聲器。這些建議基本適用于單個(gè)座位的情況,但需要根據(jù)家庭影院空間多座位的情況進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。隨著聽眾遠(yuǎn)離RSP位置,環(huán)繞聲像將會(huì)產(chǎn)生變化,而聆聽區(qū)域內(nèi)的各個(gè)座位與眾多環(huán)繞揚(yáng)聲器的距離無疑是不同的。然而,通過根據(jù)聆聽區(qū)域和房間調(diào)整環(huán)繞揚(yáng)聲器的數(shù)量和位置,可以在聆聽區(qū)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)最佳的環(huán)繞性能,以確保所有聽眾都能夠獲得最小聲像失真。

環(huán)繞揚(yáng)聲器擺位區(qū)域建議

沉浸式音效的其中一個(gè)基本目標(biāo)是確保所有聽眾都能獲得同樣出色的聲音體驗(yàn)。換言之,當(dāng)一個(gè)聲像出現(xiàn)在一側(cè)時(shí),每位聽眾都應(yīng)該從那一側(cè)感知到它的變化。同樣,當(dāng)一個(gè)聲像出現(xiàn)在房間后方時(shí),每位聽眾都應(yīng)該感知它來自后方。

自從引入7.1多聲道的環(huán)繞聲技術(shù)以來,環(huán)繞揚(yáng)聲器通常被傳統(tǒng)地分成兩個(gè)子組:側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器和后環(huán)繞揚(yáng)聲器。在基于對(duì)象的沉浸式音效格式中,由于聲音對(duì)象位置帶有相應(yīng)的坐標(biāo)定位,側(cè)面和后方環(huán)繞效果的這種區(qū)分方式在以多個(gè)座位構(gòu)成的聆聽區(qū)域中仍然是有效的。因此,在多座位的家庭影院之中,當(dāng)所有環(huán)繞揚(yáng)聲器都取得良好調(diào)校的前提下,就能確保所有座位都能取得良好的音效。

側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器應(yīng)該分別位于空間的每一側(cè),避免直接放置于聽眾區(qū)域后方的區(qū)域,以確保所有聽眾的正確左右方向。在某些情況下,左右兩側(cè)放置區(qū)域可以向前延伸到前排座位50cm的位置,例如放置環(huán)左1/環(huán)右1揚(yáng)聲器,或者為了減輕長(zhǎng)而狹窄的空間中前左/前右和環(huán)左1/環(huán)右1之間可能產(chǎn)生的聲像間隙。

如果構(gòu)建一個(gè)沒有后環(huán)繞揚(yáng)聲器的5.1系統(tǒng),通常會(huì)使用更大的角度將環(huán)左/環(huán)右放置在更后方。根據(jù)空間的大小和形狀,這可能會(huì)延伸到后墻,但不會(huì)直接位于聽眾區(qū)域后方。

后環(huán)繞揚(yáng)聲器應(yīng)該全部位于聽眾區(qū)域的后方。這一規(guī)則確保沒有聽眾能夠從他們前方感知到后方揚(yáng)聲器的存在。

側(cè)環(huán)繞(左)與后環(huán)繞(右)揚(yáng)聲器放置區(qū)域的建議

調(diào)整聆聽區(qū)域內(nèi)的揚(yáng)聲器數(shù)量

有關(guān)環(huán)繞揚(yáng)聲器數(shù)量的建議如下:

1. 聆聽區(qū)域的大小。一般來說,更大的空間,墻面更大,邏輯上需要更多的揚(yáng)聲器。

2. 聆聽區(qū)域到房間墻面的距離。當(dāng)聽眾靠近墻面時(shí),他們可能會(huì)距離一個(gè)揚(yáng)聲器太近,而相對(duì)RSP位置而言,距離其他揚(yáng)聲器就變得更遠(yuǎn)。采用更多的環(huán)繞揚(yáng)聲器將減小單一近距離揚(yáng)聲器的主導(dǎo)作用,通過減小揚(yáng)聲器距離和角度之間的差異,提高所有聽眾的空間感和沉浸感。

3. 座位行數(shù)。如果房間中存在多行座位,但每側(cè)墻面只有一個(gè)揚(yáng)聲器(例如7.1系統(tǒng)),定位感將在每一行都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化。例如,如果側(cè)面揚(yáng)聲器與中間行對(duì)齊,則坐在那里的聽眾會(huì)聽到聲音從他們旁邊傳來,而前排會(huì)聽到聲音稍微從后方傳來,后排會(huì)聽到聲音稍微從前方傳來。整個(gè)聲音體驗(yàn)在聽眾區(qū)域內(nèi)是不一致的。座位越靠近揚(yáng)聲器,這一點(diǎn)就越發(fā)明顯。

因此,增加環(huán)繞揚(yáng)聲器的數(shù)量可以提高聽眾區(qū)域的一致性和獲得更高的聲像空間分辨率。

增加側(cè)環(huán)繞的數(shù)量(右圖)將能在座位間獲得更高的聲像空間分辨率

通過處理最大化揚(yáng)聲器的利用率

我們可以根據(jù)家庭影院的空間大小、座位數(shù)和座位行數(shù),實(shí)現(xiàn)超出標(biāo)準(zhǔn)4個(gè)環(huán)繞位置的揚(yáng)聲器數(shù)量。更高的揚(yáng)聲器數(shù)量可以提高基于對(duì)象的沉浸式音效格式的聲像空間分辨率,但在與5.1或7.1基于聲道的節(jié)目源時(shí),可能只會(huì)看到有限數(shù)量的揚(yáng)聲器參與,并不會(huì)所有揚(yáng)聲器都發(fā)聲。

在實(shí)際使用過程中,我們可以使用環(huán)繞聲處理器中的上混功能,將基于通道的內(nèi)容擴(kuò)展到更多揚(yáng)聲器上。上混處理不限于環(huán)繞聲,根據(jù)環(huán)繞聲處理器的能力,可以實(shí)現(xiàn)在所有揚(yáng)聲器位置上使用。

此外,如果房間中放置了多排座位,側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器(SL/SR)可以通過“陣列”方式擺放在兩側(cè)墻面,以保持各行座位之間的聲像一致性。揚(yáng)聲器陣列是通過將相同的信號(hào)饋送到多個(gè)環(huán)繞揚(yáng)聲器來實(shí)現(xiàn)的,因此整個(gè)揚(yáng)聲器陣列只有單一通道的揚(yáng)聲器音效再現(xiàn)。

物理陣列是通過共享的處理器輸出來創(chuàng)建的。一個(gè)陣列中的所有揚(yáng)聲器將在聲場(chǎng)中再現(xiàn)相同的內(nèi)容;它們不能被單獨(dú)輸出不同通道的聲音內(nèi)容。這種技術(shù)通常在商業(yè)電影院房間中使用,將2或4個(gè)環(huán)繞聲道,擴(kuò)展到沿側(cè)面和后墻分布的多個(gè)揚(yáng)聲器,以實(shí)現(xiàn)更廣的環(huán)繞聲覆蓋。物理陣列減少了基于對(duì)象內(nèi)容的定位,因此不建議使用。

軟件陣列由支持處理器管理,使其配置依賴于內(nèi)容,并同時(shí)為每個(gè)揚(yáng)聲器提供單獨(dú)的控制(如音量和延遲)。例如,環(huán)繞聲處理器可以對(duì)Dolby Atmos內(nèi)容通過獨(dú)立通道輸出至多個(gè)側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器,但在Dolby Digital 7.1內(nèi)容中更改為共享輸出,以更有效地建立側(cè)環(huán)繞陣列。

無論沉浸式音效系統(tǒng),還是上混和軟件陣列的組合,揚(yáng)聲器數(shù)量都不應(yīng)超過處理器上的獨(dú)立揚(yáng)聲器輸出通道的數(shù)量(除了低音炮和LFE)。獨(dú)立環(huán)繞揚(yáng)聲器通道配置(左)對(duì)比陣列側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器(右)

環(huán)繞聲揚(yáng)聲器的性能指標(biāo),包括最大可允許的相互間的水平角度以及相互間的聲壓級(jí)差異

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