視頻顯示中的動態(tài)HDR與靜態(tài)HDR的區(qū)別

Dolby Vision與HDR10、HLG的區(qū)別除了上述的幾點之外,其實還有一個我們都不能忽視的地方,那就是是否采用了動態(tài)元數(shù)據(jù)。在HDR技術(shù)之中,元數(shù)據(jù)Metadata是讓畫面能夠?qū)崿F(xiàn)HDR高動態(tài)范圍效果的關(guān)鍵所在。元數(shù)據(jù)技術(shù)其實并不是什么新技術(shù)。在我們所熟知的Dolby Atmos與DTS:X這類以聲音對象為核心的沉浸式三維音效,就使用了元數(shù)據(jù)來定位電影場景音效當(dāng)中的位置與移動的趨向。對于HDR技術(shù)來說,元數(shù)據(jù)就記錄了電影畫面中非常重要的信息,其中主要包括了色彩和亮度兩大方面的信息。通過這些信息,我們就能讓家庭影院投影機正確處理HDR畫面中的色彩與亮度細(xì)節(jié),不會讓這些重要的細(xì)節(jié)層次信息丟失。

視頻顯示中的動態(tài)HDR與靜態(tài)HDR的區(qū)別視頻顯示中的動態(tài)HDR與靜態(tài)HDR的區(qū)別

不過,不同HDR格式所采用的元數(shù)據(jù)方法并不相同。其中,最早出現(xiàn)在家庭影院投影機當(dāng)中的HDR10格式,采用的是靜態(tài)元數(shù)據(jù)的方式。所謂靜態(tài)元數(shù)據(jù),事實上就是每一部電影采用單一的元數(shù)據(jù)去控制每一幀畫面的色彩與細(xì)節(jié),并不會變化,因此稱之為靜態(tài)元數(shù)據(jù)。這種元數(shù)據(jù)方式的好處就是簡單、好實現(xiàn),對于家庭影院投影機的處理能力要求也不高。但是不足之處,大家也不難發(fā)現(xiàn)。整部電影都是采用同樣的元數(shù)據(jù)來控制光影變化,可是電影之中的每一幀畫面的動態(tài)范圍并非一樣,很容易會造成某些大動態(tài)場景的畫面的暗部或高光細(xì)節(jié)出現(xiàn)丟失。這也會讓不少用戶會覺得為什么家中的4K家庭影院投影機實際HDR的表現(xiàn)并不是太如意,而且表現(xiàn)也十分漂浮不定,有些時候黑位很扎實,陽光感十足,有些時候畫面確實灰蒙蒙的,一點都不像HDR電影的正常表現(xiàn)。

視頻顯示中的動態(tài)HDR與靜態(tài)HDR的區(qū)別

為了解決這個問題,我們就需要采用動態(tài)元數(shù)據(jù)的HDR技術(shù),簡稱動態(tài)HDR格式。其中Dolby Vision與HDR10+就屬于動態(tài)HDR格式。它們的優(yōu)點就是通過不同變化的元數(shù)據(jù)來控制電影中每一幀畫面的色彩與細(xì)節(jié),以保證顯示設(shè)備能夠正確地顯示每一幀畫面的動態(tài),盡可能地保留暗部與高光細(xì)節(jié)。非常遺憾的是,現(xiàn)階段家庭影院投影機并不支持這兩種動態(tài)HDR技術(shù),但是我們是不是就不能在家庭影院投影機之中實現(xiàn)動態(tài)元數(shù)據(jù)的處理呢?其實還是有其他辦法的。下面我們就來談?wù)?K HDR家庭影院投影機技術(shù)之中非常重要的色調(diào)映射功能(Tone mapping)。

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